19 Mart 2023 Pazar

İnternette oyun oynamak

  İnternetten oyun oynamak günümüzün en popüler aktivitelerinden biridir. Bilgisayarlar, tabletler ve akıllı telefonlar gibi cihazlardan çevrimiçi oyunlar oynamak, hem eğlenceli hem de rahatlatıcı bir deneyim sunar. İnternet bağlantınızın olduğu her yerde, dünyanın herhangi bir yerindeki insanlarla oyun oynamanız mümkündür.

Birçok çevrimiçi oyun, yalnızca eğlence amaçlı değil, aynı zamanda ekipler arasında işbirliği ve takım çalışması becerileri geliştirmek için de kullanılır. E-spor adı verilen bir sektör bile ortaya çıktı ve dünya çapında milyonlarca oyuncu tarafından takip edilmekte.

Çevrimiçi oyunların en büyük avantajı, oyunculara sosyal bağlantılar kurma fırsatı vermesidir. Oyunlar, birçok insanın ortak ilgi alanlarını paylaşmasını sağlar ve oyuncular, dünyanın herhangi bir yerindeki insanlarla bağlantı kurabilir. Bu bağlantılar, gerçek dünya arkadaşlıklarına dönüşebilir veya oyuncuların diğer insanlarla birlikte bir amaç için çalışmalarını sağlar.

Birçok çevrimiçi oyun, oyunculara çeşitli stratejileri ve becerileri kullanarak rakiplerini yenme fırsatı sunar. Bu, oyuncuların analitik düşünme, problem çözme, reflekslerini geliştirme ve hatta liderlik becerilerini geliştirme fırsatı verir. Bunun yanı sıra, bazı oyunlar oyunculara sanatsal yaratıcılık gösterme fırsatı da sunar.

İnternetten oyun oynamak aynı zamanda stres atma ve gevşeme için de bir yoldur. Oyunlar, oyunculara gerçek dünya sorunlarından bir süreliğine uzaklaşma fırsatı verir. Oyuncular, stres seviyelerini azaltmak için favori oyunlarını oynayabilirler. Bu, iş yerindeki stresli bir günün ardından rahatlamak için harika bir yoldur.

Ancak, internetten oyun oynamak da bazı riskler taşır. Özellikle çocuklar ve gençler, internet bağımlılığına daha yatkındırlar. Oyunlar, bazen gerçek hayatı etkileyen sorunlara neden olabilir, özellikle de bağımlılık gibi sorunlar. Ayrıca, internet bağlantısının zayıf olduğu yerlerde oyun oynamak, oyun deneyimini olumsuz etkileyebilir.

2 Eylül 2013 Pazartesi

C# / (CA) Ders 23 - Ram Disk Kontolü - Konsol Uygulamaları (Consol Application)


Bu dersimizde GC ile ram kontrolünü göreceğiz. Bu kontrolün önemini izah etmek gerekirse, sürekli data çeken bir program sistemden sonsuz ram talep edebilir. Bu programın çalışmasını aksatır hatta programın sonlanmasına neden olabilir. Bu kontolün sağlanması program için çok büyük önem arzetmektedir.

C# / (CA) Ders 22 - Log (Hata kaydı) Tutma - Konsol Uygulamaları (Consol Application)

Log tutma C#'ta geliştirici mühendisler için çok önemlidir. Hatalar buraya kaydedilir. Hata anından programı patlatmadan çalışmalara devam eder fakat aksamalar, programın çalışma hızını ve verileri eşimi zora sokar. İşte bizler Loglar yardımı ile bu hataları onarıp programın sonraki sürümlerini (next_Versions) çıkarırız.  Bu Loglar genelde kullanıcı onayı ile servera çekilir ve müdahale edilir.

1 Eylül 2013 Pazar

C# / (CA) Ders 21 - Class'larda Static Kullanımı - Konsol Uygulamaları (Consol Application)

Bu konuda kullanışlı olup bir o kadarda programcıyı sıkıntıda bırakabilen bir konu olan "static" konusunu işleyeceğiz. Static etiketi Class'ın, proje içerisinde örnek oluşturulma gerekliliği görülmeksizin kullanılabilme olanağına sahip olmasını sağlar. Aşağıda kısaca bundan bahsettim. Programcıya sıkıntı yarattığı noktaya gelecek olursak çok kullanılması halinde programın fazla RAM bellek tüketmesine neden olabilmektedir.

C# / (CA) Ders 20 - Class'larda Property Kullanımı - Konsol Uygulamaları (Consol Application)

Property'ler "özellik" anlamına gelen Class'ların (sınıfların) kullanışlılığını artıran methodcuklardır. Propertyler taşıyıcı rol oynarlar. Aşağıdaki örnekte Class içerisine gönderilen verinin doğrudan ekrana basılmasını gördük. Ancak bunun kullanışlılığı burada gösterilmedi çünkü listview, listbox gibi nesnelere ancak Forms Application ve WPF'te geçebileceğimiz için Bingding işlemlerini burada yapmıyoruz. Database'den (Veritabanından) gelen 1000 satırlık veriyi tek tek eklemek yerine Foreach ya da While ile döngüye sokarak propertyler aracılığı ile nesnemize performanslı bir şekilde Binding edebiliriz. Bu açıklamayı anladıysanız derse geçebiliriz.